Part 5: Sabotage
Мир ускоряется в своей трансформации.
Привычные для всех порядки, которые ранее оставались неизменными на протяжении десятков лет -
Сегодня стираются и сменяют друг друга каждые 2 года.
Это уже не остановить.
Важным фактором ускорения инноваций является, как это ни парадоксально, - Китай.
Раньше США могли локально приостановить у себя любую технологию - тем самым ограничивая весь остальной мир.
Ведь даже если речь шла о Японии или Южной Корее,
Всегда оставался вариант купить компанию, технологию, патент,
Заплатить, окей, несколько миллиардов USD и отложить ее на дальнюю полку в темной комнате.
[Что угодно легче саботировать и уничтожить изнутри, чем пытаться запрещать снаружи]
Разумеется, не для того, чтобы достать в один момент и использовать.
Ведь задача формулируется как:
"Заплатить 10 миллиардов, чтобы не потерять 100"
Чтобы выиграть время.
...
Part 3: Вопрошайте правильно.
Давайте не будем играть словами и жонглировать семантиками.
Мы не можем дать никакого ответа на вопрос "Зачем?". Его просто не существует.
Классики говорят, что правильный вопрос звучит как "Почему?".
И ответ на него есть, однако не все готовы быть объективными в анализах причин собственного начала.
___________________________
Меня беспокоят физические барьеры нашего мышления.
Хотелось бы предполагать, что в будущем обязательно настанет "то самое общество".
Где будут разрешены все социальные и личные проблемы, а задача каждого индивида будет сводиться лишь к тому, чтобы не утонуть в реках гедонизма и безусловного базового дохода.
Под физическими барьерами мы пониманием ограничения нашей текущей формы:
Скорость мышления, объем памяти, параметры чтения & записи и, конечно, бесконечные вмешательства со стороны более древних структур в наше вечное сияние чистого разума.
___________________________
Сначала мы проиграли в крестики-нолики, потом в шашки, потом в шахматы, далее - в го.
Одновременно с этим = во все компьютерные игры.
Ведь даже высоко'абстрактный STARCRAFT2 будучи, словно HOLD'EM_POKER, игрой с неполным знанием - пал под давлением ИИ под кодовым названием ALPHA_STAR, который и уничтожил всех игроков на ладдере с APM over 10.000.
Кто разработал ALPHA_STAR? Компания DEEP_MIND, которая принадлежит ммммм, кому же?
Принадлежит GOOGLE.
Вы спрашиваете:
И зачем многомиллиардной корпорации обыгрывать меня за протоссов?
Я ведь самый обычный алмазный TERRAN и лишь желал уничтожать вечерами мерзкую слизь от королевских опухолей, командуя отрядами морпехов под прикрытием более тяжелой артиллерии. SO SAD
...
На самом деле я латентный холдер LINK'a
Не будем обсуждать с каких уровней, однако катализатором исследования стали новости о партнерстве с GOOGLE в 2019-х годах.
И мне не стыдно в этом признаваться:
Сильнейшая команда, тотальный захват рынка оракулов, всеобъемлющее применение.
...