Кибернетика в СССР — это как капля цифрового кода, попавшая в спираль бесконечного бумажного лабиринта. Страна, где каждый шаг пропитан планированием, пыталась заглянуть в будущее, но всё упиралось в одно: информация. Управлять данными было всё равно что пытаться удержать песок в руках — слишком много, слишком быстро, и система рушилась под собственным весом.
Кибернетика — наука, обещавшая изменить правила игры, родилась в тени идеологической изоляции. Изначально, в 1950-х, её называли буржуазной псевдонаукой, как нечто, привезённое из мира холодных вычислительных машин, где человек — просто механизм. Но реальность была другой: Виктор Глушков, который увидел кибернетику как ключ к спасению плановой экономики, стал тем, кто попытался связать эту хаотичную сеть.
Глушков понял, что если СССР не внедрит систему автоматизации управления — всё, это конец. Проект ОГАС — мечта о единой государственной сети, способной управлять экономикой, словно нервная система контролирует тело. Но в системе, построенной на бумаге, его идея выглядела как фантазия из другого измерения. Идеальный алгоритм, который мог бы заменить тысячи бумажных отчетов, столкнулся с бюрократией, цепляющейся за устаревшие процессы, как за последнюю соломинку.
Кибернетика предложила решение, но её забили в угол. Страх перед тем, что машина начнёт управлять людьми, стал стеной, за которую так и не пустили прогресс. Глушков предсказал будущее, в котором все будут служить бюрократической машине, если ничего не изменится. И он был прав: в 1980-х плановая экономика трещала по швам, как старая сеть, которую больше не могло удержать ни одно вычисление.
СССР упустил момент. Кибернетика, которая могла бы стать тем самым спасением, осталась в тени....
В 1962 году Виктор Глушков, известный кибернетик и архитектор проекта ОГАС, сформулировал проблему, для которой его сеть предлагала кибернетическое решение. Он оценил, что если существующие методы, основанные на бумажных технологиях, не изменятся, то бюрократия планирования увеличится почти в сорок раз к 1980 году, и потребуется задействовать всё взрослое население Советского Союза для управления этой самой бюрократией.
Все было так очевидно....
Нас ждет SUPER_MEGA_HUGE_BOOM в сегменте инди-игр.
Такого мир еще не видел. Я уверяю вас!
Аналогичный ядерный взрыв ожидаю в сегменте коротко-матчевых игр.
Уровня: захвати флаг, отстрели башку, файтинг, фехтование, различные стратегии с юнитами и самое главное:
Все поединки будут длиться не более 5-10 минут.
Максимум 20-30 = в более продуманных и качественно'сделанных играх.
Везде будет P2E - жетоны игр, различные боксы, рарные NFT, скины, шмот, карты, локации и все остальное.
Боюсь, современный мир слишком долго был сдерживаем 300-тонной бюрократией местных юрисдикций
И [давно уже] ставших рудиментарными - финансовыми системами.
FREE PLAY. FOR ALL.
...