Part 2: Что такое Точка?
2017 год.
Двое разработчиков из Нью-Йорка мечтали разбогатеть благодаря мобильному геймингу.
Они приступили к работе, обладая внушительными амбициями и вооружившись своей (новейшей) разработкой —
Программой, генерирующей случайные изображения людей в формате 24х24 пикселя.
Игры из этого не получилось, но на свет вышли десять тысяч персонажей.
Вдохновленные лондонской подпольной панк-сценой и романами Уильяма Гибсона и Нила Стивенсона:
Крипто’панки стали биткоином от мира NFT:
Они были первыми, кто имел строго ограниченное количество, породив при этом невообразимое число подражателей, пытающихся повторить успех первопроходцев.
Изначально распространявшиеся бесплатно, панки долгое время не вызывали ажиотажа, являясь скорее шуткой.
Со временем, начала образовываться прослойка ветеранов крипто_индустрии:
Лиц, сколотивших состояния благодаря раннему микроинсульту входу, трейдингу, разработке собственных проектов.
Сообщество предпочитало существовать исключительно в соцсетях, а отличительной чертой являлась тяга к анонимности.
Многие из них владели панками и использовали их в качестве цифровых аватаров.
@Ghost_In_The_Block